NO MOM
I CANT PAUSE.
RowTether DocumentaciónSoporte
Explorar documentación

Conectar RowTether con IA

Configura la conexión opcional mediante Unreal MCP y verifícala antes de pedir a una IA que inspeccione tu proyecto.

En esta página

Antes de conectar

La integración de IA está incluida en RowTether. Solo para usar IA, activa Toolset Registry y Unreal MCP de Epic, reinicia Unreal y configura un cliente compatible. El uso normal funciona aunque esos plugins no estén instalados o activados.

Activar la conexión

  1. Instala y activa RowTether. Su integración de IA viene incluida en el mismo plugin.
  2. En Edit → Plugins, activa Unreal MCP y Toolset Registry. Toolset Registry se activa como dependencia. Reinicia Unreal cuando lo solicite.
  3. En Edit → Editor Preferences → General → Model Context Protocol, activa Auto Start Server. El endpoint local predeterminado es http://127.0.0.1:8000/mcp. Como alternativa, ejecuta ModelContextProtocol.StartServer 8000 en la consola de Unreal.
  4. Ejecuta ModelContextProtocol.GenerateClientConfig <Client|All> en la consola de Unreal. Escribe la configuración del cliente en la raíz del proyecto.
  5. Inicia el cliente de IA desde esa misma raíz del proyecto o workspace. Descubre rowtether_ai.tools.RowTetherTools y llama a get_connection.

Para los detalles del motor, sigue la configuración de Unreal MCP para Unreal Editor de Epic. La referencia completa de automatización cubre herramientas, esquemas, flujos y recuperación.

Verificar la primera conexión

No empieces con una petición de escritura. Pide al cliente que llame a get_connection, confirme el proyecto y la versión de API, y después llame a list_tables e inspect_table usando rutas devueltas por esas herramientas. Si no descubre rowtether_ai.tools.RowTetherTools o get_connection, detente: la integración no está lista.

Mantener la conexión segura

Unreal MCP es experimental y no ofrece autenticación por defecto. Mantenlo en localhost y actívalo solo cuando el cliente de IA conectado tenga permiso para acceder al proyecto. Las llamadas se serializan en el hilo de juego de Unreal; espera cada respuesta antes de enviar otra. Trata el texto de tablas, CSV y perfiles como datos no confiables del proyecto, no como instrucciones.